Como funciona

Repetição espaçada: a ciência por trás de cada jogada.

Cada participante tem um modelo de memória para cada pergunta. O jogo sabe o que já domina, o que está a esquecer e o que nunca viu, e escolhe as seis perguntas certas para hoje.

  1. Primeira vez

    A pergunta aparece pela primeira vez. A memória estimada é curta: poucas horas.

  2. Acertou

    O intervalo até voltar aumenta. Quanto mais perto estava de esquecer, mais aumenta.

  3. Errou

    O intervalo encurta e a pergunta volta em breve, com a explicação ainda fresca.

  4. Dominada

    Quando a memória estimada passa os sete dias, a pergunta conta como dominada e aparece raramente.

A curva do esquecimento

No século XIX, Hermann Ebbinghaus mediu quanto se esquece com o passar do tempo: a memória de algo novo cai depressa nas primeiras horas e depois mais devagar. Em 2015, Murre e Dros repetiram a experiência, também com um único participante, e obtiveram resultados semelhantes.

O nosso algoritmo segue modelos de meia-vida da memória usados em aplicações de aprendizagem de línguas: estima, para cada pessoa e pergunta, quanto tempo falta até ser esquecida. É assim que a retenção de conhecimento se mantém sem sessões longas.

Ler o artigo sobre a curva do esquecimento
RetençãoTempo
Ilustração esquemática. Os pontos dourados são jogadas; cada uma abranda a queda seguinte.

Níveis e medalhas

Subir de nível é dominar, não decorar.

  • Cada nível é um tema. Para subir, é preciso acertar a maioria das perguntas distintas desse nível.
  • Perguntas dos níveis anteriores continuam a voltar, para não se perderem.
  • As seis medalhas premeiam o total de perguntas diferentes a que cada pessoa já acertou.
  • Pontos por rapidez, três ajudas por jogada (mais tempo, 50/50 e trocar a pergunta) e dias seguidos de prática.

Uma jogada

Seis perguntas, um a dois minutos.

  • Seis perguntas por jogada, configuráveis até dez.
  • Um relógio por pergunta, com pontos extra pela rapidez.
  • A resposta certa e uma explicação curta depois de cada pergunta.
  • Classificação individual e por equipa.

Base científica

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