Micro-learning gamificado

Formação que se joga, dois minutos de cada vez.

Uma plataforma de formação gamificada: seis perguntas por jogada, no telemóvel. A repetição espaçada traz cada conteúdo de volta no momento certo, para que a sua equipa não o esqueça.

Pedir demonstração
Experimentar já

Experimente o jogo de um hospital fictício: segurança digital em 2 minutos.

Ver como funciona
  • Sem instalar nada
  • Em qualquer língua
  • Com a marca da sua empresa
Profissional a jogar uma jogada no telemóvel durante uma pausa no escritório

6

perguntas por jogada

1 a 2 min

por jogada, numa pausa

Níveis

e seis medalhas por jogo

Qualquer língua

português, inglês, espanhol e outras

O problema

O que se aprende numa formação começa a desaparecer logo a seguir.

É a curva do esquecimento, descrita por Hermann Ebbinghaus. Uma sessão isolada não chega. O que fixa o conhecimento é voltar a ele, em intervalos espaçados, sem esforço e no momento certo.

Ler sobre repetição espaçada
RetençãoTempo
Sem reforçoCom repetição espaçadaUma jogada de 2 minutosIlustração esquemática

Como funciona

Uma jogada. Seis perguntas. As vezes que quiser.

1. Entra com email e código

Sem contas nem aplicações para instalar. Vê o nível, as medalhas e quanto falta para a próxima.

2. Responde a seis perguntas

Contra o relógio, com três ajudas. O algoritmo escolhe o que está a ficar esquecido e mistura conteúdo novo.

3. Aprende com cada resposta

Cada resposta traz uma explicação curta. Sobe de nível, ganha medalhas e compara-se com a equipa.

Equipas internacionais

Em português, inglês ou qualquer outra língua.

Escreva as perguntas numa língua e gere as outras versões com ajuda da inteligência artificial. Cada pessoa joga na língua em que trabalha.

Mais do que texto

Seis tipos de pergunta, com imagens e texto alternativo.

Escolha única, verdadeiro ou falso, várias certas, ordenar passos, zona na foto e texto tocável, em que se toca no pormenor certo de um email ou de uma mensagem. As imagens das respostas levam texto alternativo, lido pelos leitores de ecrã. Reconhecer o que se vê fixa melhor do que ler uma descrição.

Imagem na perguntaMostre uma situação real e pergunte o que se deve fazer.
Imagens nas respostasPeça para escolher o produto, o equipamento ou o documento certo.

Exemplos de aplicação

Sempre que a sua equipa tem de saber algo de cor.

Lançamento de um novo produto

A equipa comercial domina características, preços e argumentos antes do primeiro cliente perguntar.

«Qual é a principal diferença do Atlas Pro face ao modelo anterior?»

Integração de um novo colaborador

Cultura, processos, ferramentas e pessoas-chave nas primeiras semanas, sem sessões intermináveis.

«A quem pede acesso ao sistema de facturação no primeiro dia?»

Conformidade e segurança

Protecção de dados, segurança da informação e segurança no trabalho revistas todo o ano, não só na auditoria.

«Recebe um email a pedir a sua password. O que faz?»

Preparação para certificação

ITIL v5 e outros exames, com prática diária e progresso visível por tema.

«Que prática do ITIL v5 restaura o serviço o mais depressa possível?»

Novo sistema ou novo processo

Quando muda o ERP, o procedimento de compras ou a política de despesas, todos ficam a saber como se faz agora.

«A partir de que valor uma compra precisa de duas aprovações?»

Atendimento ao cliente

Políticas de devolução, prazos e respostas-padrão sempre presentes em quem está ao balcão ou ao telefone.

«Quantos dias tem o cliente para devolver uma encomenda online?»

Reforço depois de uma formação

O curso presencial ou em e-learning apresenta a matéria; o jogo garante que não se perde nas semanas seguintes.

«Qual é o primeiro passo do modelo de negociação que treinámos?»

Campanhas e comunicação interna

Valores, estratégia e novidades da empresa com uma competição entre equipas.

«Qual dos nossos valores fala de responsabilidade perante o cliente?»

Para formadores e equipas de recursos humanos

Do seu manual a um jogo em minutos.

  • Perguntas a partir dos seus conteúdos. Cole um texto, carregue um PDF ou um documento, indique as páginas de um site ou use digitalizações em papel. A inteligência artificial propõe perguntas, cada uma com a citação que a sustenta, e não publica nada: escolhe as que entram. Também pode importar perguntas de um modelo Excel, com instruções e exemplos.
  • A marca do cliente. Logótipo, cores, tipo de letra, fundo e nomes das medalhas, com pré-visualização ao vivo.
  • Resultados que mostram onde as pessoas param. Participação, funil por nível, perguntas difíceis e respostas erradas mais escolhidas. Por jogador, jogadas, respostas, tempo de treino e perguntas dominadas. Uma visão geral junta todos os jogos. Com exportação para Excel.

Exemplo ilustrativo com dados fictícios.

Equipa a comparar a classificação nos telemóveis numa sala de reuniões

Competição saudável, sem testes nem notas.

Classificação individual e por equipas, com a lista completa centrada na posição de cada um, desafios entre colegas e medalhas com o nome que escolher. Errar faz parte do jogo: é assim que se aprende.

Perguntas frequentes

O que é micro-learning?

Aprender em doses curtas e frequentes, em vez de sessões longas. Aqui, cada dose é uma jogada de seis perguntas que demora um a dois minutos.

Os participantes precisam de instalar uma aplicação?

Não. O jogo abre no navegador do telemóvel, na horizontal, com email e código de acesso. Quem quiser pode instalá-lo no ecrã inicial, sem loja de aplicações: no Android, com o botão Instalar; no iPhone, em Partilhar, Adicionar ao ecrã principal, com Abrir como aplicação web ligado.

Em que línguas funciona?

As perguntas podem ser escritas em português, inglês ou qualquer outra língua. A inteligência artificial ajuda a criar as versões noutras línguas.

Quem escreve as perguntas?

Vocês, a nossa equipa, ou ambos. A plataforma ajuda a gerar perguntas e variantes a partir dos seus conteúdos, sempre com revisão humana antes de entrarem no jogo.

Que tipos de pergunta existem?

Seis: escolha única, verdadeiro ou falso, várias certas, ordenar de três a cinco passos, zona na foto (tocar na zona certa de uma fotografia) e texto tocável (tocar na palavra ou no trecho certo de um texto, email ou mensagem). Todos têm explicação depois da resposta.

O jogo é acessível?

As imagens das respostas têm texto alternativo, até 120 caracteres, lido pelos leitores de ecrã. Nas perguntas de zona na foto e de texto tocável há uma lista para escolher a resposta sem tocar na imagem ou no texto.

Posso criar perguntas a partir de um PDF, de um site ou de um Excel?

Sim. A inteligência artificial propõe perguntas a partir de texto colado, PDF e documentos, páginas de um site ou digitalizações, lidas por reconhecimento óptico. O formador revê tudo antes de publicar. Também pode importar perguntas de um modelo Excel, com instruções e exemplos, para todos os tipos menos zona na foto.

Substitui a plataforma de e-learning ou o LMS?

Não. O curso, presencial ou em e-learning, apresenta a matéria. O jogo reforça-a nas semanas seguintes, para que não se perca.

Quanto custa?

O preço depende do número de participantes. Peça uma demonstração e preparamos uma proposta à medida da sua empresa.

Experimente com a sua equipa.

Pedir demonstração